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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>千里行 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 千里行 Lv1 武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 24% 32% 40% 48% 56% 64% 10 00 00 Lv2 武将の移動速度が(コスト*21)%上昇する 31.5% 42% 52.5% 63% 73.5% 84% 09 50 00 Lv3 武将の移動速度が(コスト*26)%上昇する 39% 52% 65% 78% 91% 104% 09 40 00 Lv4 武将の移動速度が(コスト*31)%上昇する 46.5% 62% 77.5% 93% 108.5% 124% 09 30 00 Lv5 武将の移動速度が(コスト*36)%上昇する 54% 72% 90% 108% 126% 144% 09 10 00 Lv6 武将の移動速度が(コスト*42)%上昇する 63% 84% 105% 126% 147% 168% 08 50 00 Lv7 武将の移動速度が(コスト*48)%上昇する 72% 96% 120% 144% 168% 192% 08 20 00 Lv8 武将の移動速度が(コスト*54)%上昇する 81% 108% 135% 162% 189% 216% 07 50 00 Lv9 武将の移動速度が(コスト*62)%上昇する 93% 124% 155% 186% 217% 248% 07 10 00 Lv10 武将の移動速度が(コスト*70)%上昇する 105% 140% 175% 210% 245% 280% 06 30 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:千里行 攻:兵器強行 防:騎兵方陣 防:食糧技術 攻:神速 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:急速援護 攻:千里行 攻:弓兵強行 防:剣兵強行 防:練兵修練 攻:槍兵突撃 攻:槍兵強行 防:槍兵堅守 攻:千里行 攻:槍兵の猛撃 攻:弓兵突撃 攻:弓兵強行 防:弓兵堅守 攻:千里行 攻:弓兵の猛撃 攻:騎兵突撃 攻:騎兵強行 防:騎兵堅守 攻:千里行 攻:騎兵の猛撃 攻:兵器突撃 攻:兵器強行 攻:剣兵堅守 攻:千里行 攻:剣兵の猛撃 攻:覇道 攻:豪傑 防:鉄壁 攻:千里行 攻:兵器の極撃 攻:槍戟鬼神 攻:槍兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:槍将の采配 防:忠節不落 攻:覇道 防:鉄壁 攻:千里行 攻:八卦の陣 防:出撃見舞 攻:覇王の進撃 防:守護神 攻:千里行 攻:神速 攻:天弓雨撃 攻:弓兵の極撃 攻:千里行 攻:覇道 防:弓将の采配 攻:戦蹄轟撃 攻:騎兵の極撃 攻:覇道 攻:千里行 防:騎将の采配 攻:急襲 攻:一騎当千 防:守護神 防:千里行 攻:強襲突撃 攻:闘将の極意 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 攻:武将の極意 攻:迅速劫略 攻:槍兵突覇 防:神速援護 攻:千里行 攻:猛将の鹵獲 攻:武将突貫 攻:豪傑 防:鉄壁 攻:千里行 攻:一騎当千 攻:刹那の奇襲 攻:急襲 攻:千里行 防:厩舎訓練 攻:弓兵の猛攻 攻:謀反の進攻 攻:謀反の進攻 防:鉄壁 攻:千里行 攻:剣兵の強撃 防:哀艶の舞 攻:槍兵突覇 攻:千里行 防:農林技術 攻:鬼神の極意 防:剣兵増強 防:農林技術 攻:千里行 防:剣兵増強 攻:覇王の進撃 攻:鹵獲の進攻 攻:鹵獲の進攻 防:鉄壁 攻:千里行 攻:趁火打劫 攻:剣兵突撃 攻:剣兵強行 防:剣兵堅守 攻:千里行 攻:剣兵の猛撃 防:知略徴発 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 攻:趁火打劫 攻:闘将の貫攻 攻:武将突貫 防:八卦の陣 攻:千里行 攻:武将の貫攻 防:闘将の守勢 攻:一騎当千 防:八卦の陣 攻:千里行 防:武将の守勢 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 関平 R 2.5 騎兵 千里行LV3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
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CHANGE 当ページではCHANGEというシステムについての説明、CHANGEを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 CHANGEについて CHANGEを使用できる使い魔 CHANGEについて CHANGEとは Ver3.3より実装された新システム。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押す事により発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 以前はCHANGEの発動に10マナが必要であったものの、Ver3.513システム修正によりマナを消費なしで発動可能となりました。 解説 例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、 マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。 その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。 備考 また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。 公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。 以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。 +参考用動画 閉じる 『ロード オブ ヴァーミリオンIII Chain-Gene』グレモリープレイ動画 【参照】「LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」」より CHANGEを使用できる使い魔 ※キルアップ系を除き、アビリティ込み最大のステータスを記載。 種族 名前 CHANGE 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 効果 人獣 豹子頭林冲 【白】 50 220 190 ATK キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 【黒】 50 260 260 ATK 爪牙・天雄星 カルマ一つにつき攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1つ失う。 人獣 ステラ 【白】 50 230 210 DEF フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルのATKとDEFが上がる。 【黒】 50 190 170 DEF フレンドリジェネチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、一定時間毎に自身とソエルのHPが回復する。 人獣 キング・アーサー 【白】 80 220 190 ATK スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 【黒】 80 220 190 ATK エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 人獣 トロイ 【白】 70 200 210 DEF トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【黒】 70 ??? 210 DEF オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 神族 ジークフリート 【白】 60 170 220 ATK ハイリジェネ 一定時間毎に自身のHPが回復する。 【黒】 60 260 220 ATK ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、一定時間毎にHPが減る。 神族 ヤマトタケル 【白】 80 220 210 DEF レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 【黒】 80 260 250 DEF 神威・草薙 ATKとDEFが上がる。ただし、射程距離が短くなる。 神族 スプンタ・マンユ 【白】 70 210 210 DEF ハイクリティカルガード 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 【黒】 70 260 230 DEF クリティカルペインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 神族 オズマ姫 【白】 50 180 180 DEF プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【黒】 50 ??? ??? DEF ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 魔種 グレモリー 【白】 50 180 190 MGC カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間毎にカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 【黒】 50 260 190 MGC 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間毎にカルマを失う。 魔種 アルファレネゲイド 【白】 30 110 130 ATK ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPを回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【黒】 30 180 200 ATK アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間が経過すると死滅する。 魔種 魔威太 【白】 50 180 180 ATK コンクエストカルマ 自身がアルカナストーンまたはマナタワーを一定量制圧するたびにカルマを得る。 【黒】 50 250 250 ATK カルマメルトT カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 魔種 ポー&ヴィンクス 【白】 70 240 200 ATK [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【黒】 70 200 ??? ATK [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 海種 ニライカナイ 【白】 80 250 250 MGC バトルアップT 自身の行動指示がバトルの場合、ATK・DEF・移動速度が上がる。 【黒】 80 220 220 MGC リターンアップS 自身の行動指示が帰還か駐留の場合、移動速度が上がる。 海種 ガルグイユ 【白】 60 200 190 ATK キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のDEFが上がる。 【黒】 60 200 190 ATK キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のATKが上がる。 海種 コノハナチルヒメ 【白】 50 210 170 ATK 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 50 190 210 ATK 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 海種 ツバーン 【白】 80 220 ??? ATK モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【黒】 80 ??? 200 ATK モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 不死 アポピス 【白】 70 190 190 DEF 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、ATKとDEFが下がる。 【黒】 70 260 260 DEF 暗黒の太陽 ATKとDEFが上がる。ただし、移動速度が下がる。 不死 ゲオル・ガラム 【白】 60 200 200 MGC ヘイスト 自身の攻撃間隔が短くなる。 【黒】 60 260 200 MGC 魔魂砲 ATKが上がり、射程が延びる。ただし、攻撃間隔が長くなりスマッシュアタックとシュータースタイルへの変更ができなくなる。 不死 武神ラーヴァナ 【白】 80 220 230 DEF 受け流し 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 80 240 200 DEF 武の極み 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 不死 ジョン・アターソン 【白】 50 170 260 MGC ルクサリアの囁き 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 【黒】 50 250 190 MGC ザ・リッパー 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 不死 源頼朝 【白】 90 210 ??? MGC 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【黒】 90 210 200 MGC 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>速攻 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 速攻 Lv1 攻撃力が(コスト*4)%移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 4.5%5.25% 6%7% 7.5%8.75% 9%10.5% 10.5%12.25% 12%14% Lv2 攻撃力が(コスト*4)%移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 6%6.75% 8%9% 10%11.25% 12%13.5% 14%15.75% 16%18% Lv3 攻撃力が(コスト*5)%移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 7.5%8.25% 10%11% 12.5%13.75% 15%16.5% 17.5%19.25% 20%22% Lv4 攻撃力が(コスト*6)%移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 9%9.75% 12%13% 15%16.25% 18%19.5% 21%22.75% 24%26% Lv5 攻撃力が(コスト*7)%移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 10.5%11.25% 14%15% 17.5%18.75% 21%22.5% 24.5%26.25% 28%30% Lv6 攻撃力が(コスト*8)%移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 12%12.75% 16%17% 20%21.25% 24%25.5% 28%29.75% 32%34% Lv7 攻撃力が(コスト*9)%移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 13.5%14.25% 18%19% 22.5%23.75% 27%28.5% 31.5%33.25% 36%38% Lv8 攻撃力が(コスト*10.5)%移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 15.75%16.5% 21%22% 26.25%27.5% 31.5%33% 36.75%38.5% 42%44% Lv9 攻撃力が(コスト*12)%移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 18%18.75% 24%25% 30%31.25% 36%37.5% 42%43.75% 48%50% Lv10 攻撃力が(コスト*13.5)%移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 20.25%21% 27%28% 33.75%35% 40.5%42% 47.25%49% 54%56% 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵速攻 攻:槍兵突撃 攻:槍兵強行 防:兵舎訓練 攻:槍兵突覇 攻:弓兵速攻 攻:弓兵突撃 攻:弓兵強行 防:弓舎訓練 攻:弓兵突覇 攻:騎兵速攻 攻:騎兵突撃 攻:騎兵強行 防:厩舎訓練 攻:騎兵突覇 攻:兵器速攻 攻:兵器突撃 攻:兵器強行 防:兵器訓練 攻:兵器突覇 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵突攻 攻:槍兵突覇 攻:神速 防:兵舎修練 攻:槍兵速攻 防:槍兵増勢 攻:槍兵速攻 防:槍兵方陣 攻:神速 攻:槍兵突攻 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:弓兵突攻 攻:弓兵突覇 攻:神速 防:弓兵修練 攻:弓兵速攻 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:騎兵突攻 攻:騎兵突覇 攻:神速 防:厩舎修練 攻:騎兵速攻 防:市場来福 攻:槍兵速攻 攻:弓兵速攻 防:騎兵速攻 攻:迅速劫略 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:兵器突攻 攻:兵器突覇 攻:神速 防:兵器修練 攻:兵器速攻 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 雷銅 R 2.5 槍兵 槍兵速攻Lv2 蘇飛 R 2.5 弓兵 弓兵速攻Lv2 285 8.00 275 420 240 125 10.0 李傕 R 2.5 騎兵 騎兵速攻Lv2 280 3.00 240 85 470 240 14.0 審配 R 3.0 弓兵 兵器速攻Lv2 290 18.00 365 590 340 155 10.0
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種類 地上ユニット コスト M100G0T30S2 属性 Biological, Light, Mechanical,Melee HP 135 アーマー 0(防御研究Lv1につき+1) 視野 10 移動速度 2.25 攻撃能力 地上 18(攻撃研究Lv1につき+1) vs Light +12(攻撃研究Lv1につき+1) 地上射程2 攻撃間隔 2 DPS 9(攻撃研究Lv1につき+1) vs Light15(攻撃研究Lv1につき+1.5) 輸送コスト 4 「トランスフォームッ!」 Hellionが変形した姿。合体すれば完璧だった。 火力とDPSが上がった。体力も増えてるがどういう仕組みなんだ。ヘリオンの攻撃研究も引き継ぎ受ける 火力はすごいが移動速度と射程を殴り捨ててしまった。 移動速度はマリーンと同様なのはいいとして、射程はなんと 2 引き打ちも苦しい 生産コストもヘリオンと変わらないが前提建物が増えた。メックにいくならArmoryたてなあかんしあってないようなもん 一応ヘリオンから変形できるものの、タンクのモード切替並みに時間がかかるので前線で変形したら一発で壊れる ヘリオンで移動して交戦前に変形が理想だが俺には出来ない 地味に輸送コストも増えたのでドロップするにはメディバックいっぱいつくろね
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色々なランクづけ。 +目次 戦闘面のキャラランクAランク Bランク Cランク Dランク 移動スピード 戦闘面のキャラランク 純粋な戦闘面でのキャラランクです。クロスカントリーとか戦闘以外が重視されるゲームは考慮してません。復帰時間も考慮してません。 あくまでも個人的な見解です。 下の表は長所と短所リスト。長所が多いほど当然キャラランクは上。短所が多ければ下。例外もあるが。 赤色が長所、青色が短所。以下技はパワー攻撃→P、ノーマル攻撃→Nと表記。 永久コンボ持ち コンボが永久に繋がる。このゲームだと持ってないほうが珍しいが、持ってるにこしたことはない。 高火力 ミホークのしゃがみPなど、高威力の技を持つ。永久があるとはいえ、コンボが出せない場面もあるので持ってれば強い。 高HP 単純に殴りあいに強い。永久を喰らってはいくらHPがあろうと意味は無いが。 移動速度速い 移動が早ければ自分の得意な距離で戦える。 ガード崩し技 ガード崩し技を持つ。持っていれば被ガード時のリスクを考えずに攻めが出来る。 割り込み技 オールサンデー立ちPなど、発生が早く割り込みに使える技を持つ。守備時にぶっぱして仕切り直しなどに便利。 その他優秀技 クロコダイルジャンプPの優秀な範囲、ボンクレー立ちPの強誘導と踏み込みなど、特筆に値する技。 軽い 吹っ飛ぶ距離が長い→受身後の追撃を受けにくい。この特徴は長所にも短所にもなりうるが今回は長所の一つ。 低火力 単純に火力が低い。正面からの殴りあいだと負けがち。 低HP 殴りあいに弱い。ちょっとした事故で体力がドッサリ減る。 移動速度遅い ペースを握るのが非常に難しくなる。技が近距離用の物しかない場合は悲惨。 苦手距離有り リーチの短い技しかないキャラは中距離が弱い、発生の遅い技しかないキャラは近距離が弱いなど。 重い 軽いの逆が言える。他にも、重いキャラは移動速度が遅いことが多い。 起き上がり攻撃非無敵 該当ページ参照。一回受身を取り損ねただけで死ぬリスクを持つ。 Aランク A+ チョッパー 永久 移動速度速 ガード崩 優秀技(ダッシュP) 軽い 低HP 苦手距離・遠 ガード崩しかつ永久始動技のダッシュPの存在が全て。この二つを兼ね備えている技はこのゲームでも2個しかない。 走り回ってダッシュPを当てる以外の戦法は無い。しかし単純だが強い。当たり判定が小さい愛されボディも味方する。 A エース 高HP 移動速度速 ガード崩 割り込み 優秀技(全種類のP技) リーチの長いジャンプしゃがみPでけん制、隙を見てダッシュPで突進し、当たればコンボ、ガードされても立ちPが当たる。 中距離で封殺する事に長けたキャラ。上手くはまればチョッパーたしぎの最上位キャラを封殺できるポテンシャルを誇る。 近づかれても立ちPで脱出可能。弱点は能力者であることぐらい。その点もありスモーカーとは綺麗に五分五分。 A- たしぎ 永久 ガード崩 割り込み 優秀技(ジャンプ、しゃがみP) 軽い 苦手距離・遠 起き上がり攻撃非無敵 ガード崩しかつ「被ガード時orヒット時相手受身取れず」時永久始動技のジャンプPと、 発生が速くヒット時永久確定、ガードされても五分のしゃがみPでの上下で揺さぶりつつのラッシュが強烈。 近距離での爆発力は全キャラ一。だが、起き上がり攻撃の欠陥のせいで1度攻め込まれると起き上がり攻撃すら許されずに 倒されることも。ラッシュはかなり強いが、一度ペースを取られると非常に脆いというわかりやすいキャラ。 A- スモーカー 永久 高火力 ガード崩 割り込み 優秀技(十手) 重い 近距離では立ちNでの永久、劣勢ならガード崩しの立ちPで割り込み、脱出。 中距離ではギリギリの距離で十手、煙攻撃、遠距離では無敵移動技で近づく。出来ないことの無い万能キャラ。 弱点の無い性能と、十手の存在で下位キャラ特に能力者に滅法強い。 A- シャンクス 永久 高火力 高HP ガード崩 割り込み 苦手距離・遠 重い ガード崩しかつ、見てからのガードが不可能な発生の立ちPが強力。これだけでノーリスクでダメージを重ねられる。 ダッシュPもガードされてもノーリスク、一部キャラには永久へと繋がる技と強い。 この2つでHPを減らしていくのが有効。立ちNからの永久は相手の隙を見て当てるのがメイン。固めには使えない。 A- クロコダイル 永久 高火力 高HP ガード崩 優秀技(立ちP) 苦手距離・遠 重い 立ちPは(当たり方にもよるが)ガード崩しかつ、技後はピヨリで永久に持ち込める近距離での優秀な技。 リーチの長い技もあるが、隙が大きいので無敵移動技のダッシュPでインファイトに持ち込むのが基本。 弱点は割り込みに使える技が無いこと。近距離だが密着ではない距離を保つのが重要。 Bランク B+ ウソップ 移動速度速 ガード崩 優秀技(ジャンプP) 低火力 低HP 苦手距離・近 ガード不能の飛び道具で喰らうと吹っ飛ぶという、ふざけた性能のジャンプPが全て。 これを遠距離でばら撒き、近づかれずに倒せればOK。近づかれればピンチというとてもわかりやすい性能。 キャラ相性がモロに出るのでランク付けしにくいが、一応平均より上のこの位置に。 B+ ボンクレー ガード崩 優秀技(ジャンプ、ダッシュP) 移動速度遅 苦手距離・近 重い 長いリーチを活かした中距離戦がメイン。ガード崩しのダッシュ、ジャンプPを使った、ガードを許さぬ 強引な攻めは、エースの劣化キャラとは言わせぬ強み。割り込み技が無いので、近距離戦には弱い。 B+ オールサンデー 高火力 割り込み技 優秀技(ジャンプP) 軽い 低HP 単発の威力が高く、技後は目の前でダウンが奪える、ガードされても相手の隙に立ちPが確定という 優秀な技のジャンプPを中距離で振り回すのがメイン。近づかれても割り込み技の立ちPがある。ガードされても五分。 しかし、HPが低いという欠点が。これは一発で殺しきれない非永久持ちには致命的な弱点。 ポテンシャルは高いのだが、ボンクレーと違いエースとの差別化があまり出来ていないので、エースでよくない?となる…。 B+ ミホーク 永久 高火力 割り込み 優秀技(しゃがみP) 重い 苦手距離・近 起き上がり攻撃非無敵 しゃがみパワーと永久、この2つのインパクトは凄いのだが、 永久は始動技が立ちNとしゃがみNだけなので、リスクを考えると永久主体の立ち回りが出来ない。 更にガード崩しどころか、ガードされて五分の技すら存在しないので気軽に攻め込むことが出来ないという 非常にまずい弱点を持つ。守勢気味に立ち回ろうとしても、上位陣はガード崩しを持っていて当たり前なので 上位陣に対して確実に不利がつく。しかし、しゃがみパワーと永久の存在だけで下位キャラにだけはやたら強い。 B+ ルフィ 高火力 割り込み 優秀技(ジャンプN) 中距離でジャンプしゃがみNを当たるギリギリの距離で放つのが基本で、隙を見てダッシュPを当てて高火力コンボと、 兄と似たような戦い方。兄エースと違う点は、「高火力コンボが一部キャラ以外HP満タンから倒しきれる程の火力」 「近距離での割り込み技がピヨりなのでコンボに繋がる」「中距離のけん制技がNなのでガード時のリスクがあるが、 ガードカウンターは考えなくてOK」「ダッシュPはガードされても微有利なので追撃は繋がらない」 「ガード崩し技が無い」など色々。 B アルビダ 永久 割り込み 優秀技(立ちP) 低HP 移動速度遅 苦手距離・遠 起き上がり攻撃非無敵 いたた属性の飛び道具と、割り込み技で永久始動技の立ちPを持つ。割り込みから永久にいけるのは たしぎとアルビダぐらい。優秀な技は揃うが、立ちPはガード後確反を貰うし、なによりHPが最低なのが 足を引っ張る。移動速度も遅く、距離を離されると追いつけない。 ガード崩し技も無いからと、守勢気味に立ち回ろうとしても、ミホークと同じことが言える。 起き上がり攻撃にも欠陥があり、とにかくゲームシステムに嫌われてるキャラ。 B ビビ 永久 割り込み 軽い 低火力 低HP 苦手距離・中 ダッシュパワーが当たればピヨリ、ガードされても永久始動技の立ちNが確定と、優秀な性能を誇る。 しかし、移動速度も普通で、移動に小回りが利きにくいと、チョッパーの劣化版という印象。 割り込み技の立ちPはチョッパーには無い性能なので、そこを活かせるか。 B- ナミ 永久 移動速度速 ガード崩し技 優秀技(立ちP) 軽い 低火力 低HP 永久を持つが、始動技が立ちダッシュジャンプNという、ガードされるとリスクあるものしかない。 無敵技の立ちPで割り込んで立ちNを当てる、ガード不能飛び道具のダッシュPなど、独特の強みを持つ技はあるのだが ダッシュPは連発できない、なによりHPが最低と、欠点のほうが目立つ。 B- ロッキー 永久 ガード崩し技 低火力 とにかく技の癖が強すぎる。そのせいで実際に使う技が限られてくる。 立ちNと、ガードされると確反のダッシュPの2つの永久始動技、 ガード不能の飛び道具しゃがみPを近距離で(離れてると当たらない)の3つしか使えるレベルの技はない。 永久のレシピも技の癖のせいでかなり難しい。なにかと上級者向け。 Cランク C+ サンジ 永久 苦手距離・中遠 起き上がり攻撃非無敵 近距離戦ではガードされても五分のジャンプP、ダウン相手を叩き起こして永久に繋げられるしゃがみPなど、 技は揃っているのだが近距離戦以外で使える技が存在しない。移動速度も、遅くは無いとはいえ、 下から数えたほうが早い。上位陣は大体中距離戦も強いので封殺されるが、しかし最下位でもないという、 どうにも記憶に残りにくい、なかなか可哀想な立ち位置。 C+ アーロン 高火力 高HP 移動速度速 苦手距離・近 重い パワー型の性能なのに、しゃがみPとジャンプPのおかげでトップ3に入る移動速度を持つ。 しかし、高火力コンボの立ちN3段は、一段目の発生がかなり遅いので普通は入らない。 移動速度を活かして距離を離し、ジャンプしゃがみNのキリバチ攻撃で中距離からダメージを積むのが基本か。 移動速度でボンクレーやオールサンデーなどの中距離キャラには勝っているが、 ガード崩し技や割り込み技等の、優秀な技の代償として移動速度を得る価値があるかというと… C ゾロ ガード崩し技 低火力 移動速度遅 苦手距離・近遠 中距離からガード崩しでリーチの長いしゃがみPを撃つのが基本だが、火力が低く、他の中距離キャラの劣化になりがち。 近距離では発生の早い技が存在しないので、結局ガード崩しのしゃがみPに頼るしかない。 移動速度も遅く、しゃがみPが届かない距離で待たれると途端に不利に。キャラの性能と技の性能が噛み合っていない。 Dランク D+ クリーク 永久 高HP 移動速度遅 苦手距離・中遠 重い 移動速度最遅のインファイターという時点で半分詰んでる。そもそも近づけない。 もう一つの特徴の体力も、何も出来ないままサンドバッグにされて減らされるだけ。 近づいてやることは立ちN一段目連発で固め。だが、全キャラの立ちN一段の中で最速の発生なので結構強い固めの手段。 しかしそれも近づければの話であるが。それに、立ちN以外から永久に行けるルートも無いのでガードを崩す手段が無い。 D バギー 永久 ガード崩し技 移動速度遅 苦手距離・中遠 起き上がり攻撃非無敵 近距離戦しか出来ないキャラの一人。しかし移動速度は最下位の1つ上。 技自体は、ガードされると確反だが永久に繋がるしゃがみP、しゃがみPと同じ性質のジャンプN、 ガードされた時のみしゃがみPに繋がるジャンプPなど、上下の択を迫れるだけの技が揃っているのだが、とにかく攻めまで行くのが難しい。 上位陣なら持ってて当然のノーリスクでこれさえ振ればOKという技は存在しないのも弱さの一つ。 そして最大の欠点が起き上がり攻撃に無敵の存在しない時間があること。 これのせいで中距離で1回、転ばされただけで死が待っている。パワーの高さ以外長所が存在しない、かなり詰んでるキャラ。 移動スピード 移動の速さを検証。スピードの能力は間違いが多いので検証の必要があります。 検証方法はトレーニングで常夏島の端から端を走る。多少の誤差はあります。 こんな感じ。 ウソップ(逃げ足状態)スピードB 07 27 エーススピードA 10 45 ナミスピードA 08 60 たしぎスピードC 10 48 ルフィ(ダッシュパワー)スピードB 08 93 サンジスピードB 11 13 アーロン(移動法)スピードD 08 95 ロッキースピードC 11 16 エース(ダッシュパワー)スピードA 09 11 ミホークスピードS 11 43 ウソップスピードB 09 78 ゾロスピードC 11 65 スモーカー(ダッシュノーマル)スピードC 09 80 アルビダスピードC 12 30 チョッパースピードC 09 82 ボン・クレースピードC 12 59 オールサンデースピードB 09 82 バギースピードD 12 87 ビビスピードB 10 01 スモーカースピードC 13 10 クロコダイル(ダッシュパワー)スピードD 10 13 クロコダイルスピードD 13 44 ルフィスピードB 10 13 アーロンスピードD 14 40 ロッキー(ジャンプパワー)スピードC 10 22 クリークスピードE 16 01 シャンクススピードA 10 37
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雷系武功 雷系の魔法スキルです。相手を感電状態にする、自分の回避率や魔法攻撃力を高めるなどの効果があります。 名称 アイコン 説明 雷刃系列 エンチャ。武器に雷属性を与え、敵を感電させる。 雷息貫通系列 buff。魔法攻撃力UP。 風雷軽攻系列 buff。移動速度UPと瞬間移動がある。 獅子吼系列 遠距離魔法。中ダメージ+相手のスキルをキャンセルさせる(未実装) 精神集中術系列 buff。回避率UP 狂雷系列 雷属性の遠距離魔法。 雷天閃系列 パッシブ。回避率UP。 雷刃系列 エンチャ。武器に雷属性を与え、敵を感電させる 雷虎訣・・・Lv5~21 前提スキル:なし 雷鳥訣・・・Lv25~41 前提スキル:雷虎訣Lv9 雷王訣・・・Lv45~61 前提スキル:雷鳥訣Lv9 雷龍訣・・・Lv65~69 前提スキル:雷王訣Lv9 雷虎訣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし 持続5秒 感電確率20% 範囲3m 回数2回 Lv1 5 2 52 魔攻 12~23(100%) 感電威力30 Lv2 7 5 63 魔攻 15~28(100%) 感電威力34 Lv3 9 7 75 魔攻 18~33(100%) 感電威力38 Lv4 11 12 88 魔攻 21~39(100%) 感電威力42 Lv5 13 18 101 魔攻 24~45(100%) 感電威力46 Lv6 15 24 116 魔攻 28~51(100%) 感電威力50 Lv7 17 35 132 魔攻 31~58(100%) 感電威力54 Lv8 19 47 149 魔攻 35~66(100%) 感電威力58 Lv9 21 62 166 魔攻 40~74(100%) 感電威力62 雷鳥訣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:雷虎訣Lv9 持続6秒 感電確率20% 範囲4m 回数2回 Lv1 25 98 206 魔攻 49~91(100%) 感電威力70 Lv2 27 117 228 魔攻 54~101(100%) 感電威力74 Lv3 29 135 251 魔攻 60~111100%) 感電威力78 Lv4 31 158 275 魔攻 66~122(100%) 感電威力82 Lv5 33 185 302 魔攻 72~133(100%) 感電威力86 Lv6 35 212 329 魔攻 78~146(100%) 感電威力90 Lv7 37 239 359 魔攻 85~159(100%) 感電威力94 Lv8 39 266 391 魔攻 93~173(100%) 感電威力98 Lv9 41 299 424 魔攻 101~187(100%) 感電威力102 雷王訣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:雷鳥訣Lv9 持続7秒 感電確率20% 範囲4m 回数2回 Lv1 45 374 497 魔攻 118~220(100%) 感電威力110 Lv2 47 412 537 魔攻 128~237(100%) 感電威力114 Lv3 49 449 580 魔攻 138~256(100%) 感電威力118 Lv4 51 494 624 魔攻 149~276(100%) 感電威力122 Lv5 53 546 672 魔攻 160~297(100%) 感電威力126 Lv6 55 597 723 魔攻 172~319(100%) 感電威力130 Lv7 57 649 776 魔攻 185~343(100%) 感電威力134 Lv8 59 700 833 魔攻 198~368(100%) 感電威力138 Lv9 61 770 892 魔攻 212~394(100%) 感電威力142 雷龍訣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:雷王訣Lv9 持続8秒 感電確率20% 範囲5m 回数2回 Lv1 65 1358 1023 魔攻 243~452(100%) 感電威力150 Lv2 67 1482 1094 魔攻 260~483(100%) 感電威力154 Lv3 69 1607 1169 魔攻 278~517(100%) 感電威力158 雷息貫通系列 魔法攻撃力UP 寸 雷貫通功・・・Lv8~14 前提スキル:なし 通 雷貫通功・・・Lv28~34 前提スキル:寸 雷貫通功Lv3 快 雷貫通功・・・Lv48~54 前提スキル:通 雷貫通功Lv3 気 雷貫通功・・・Lv68 前提スキル:快 雷貫通功Lv3 寸 雷貫通功 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし Lv1 8 6 72 魔法ダメージ3%増加 持続335秒 Lv2 11 12 91 魔法ダメージ4%増加 持続350秒 Lv3 14 21 113 魔法ダメージ5%増加 持続365秒 通 雷貫通功 必要マスタリ SP MP 前提スキル:寸 雷貫通功Lv3 Lv1 28 126 249 魔法ダメージ7%増加 持続436秒 Lv2 31 158 287 魔法ダメージ8%増加 持続451秒 Lv3 34 199 328 魔法ダメージ10%増加 持続466秒 快 雷貫通功 必要マスタリ SP MP 前提スキル:通 雷貫通功Lv3 Lv1 48 431 581 魔法ダメージ12%増加 持続536秒 Lv2 51 494 650 魔法ダメージ13%増加 持続650秒 Lv3 54 571 726 魔法ダメージ15%増加 持続726秒 気 雷貫通功 必要マスタリ SP MP 前提スキル:快 雷貫通功Lv3 Lv1 68 1545 1178 魔法ダメージ16%増加 持続637秒 風雷軽攻系列 移動速度UPと瞬間移動 奔雷歩 流(速度UP)・・・Lv12~45 前提スキル:なし 鬼影神歩 幻影(瞬間移動)・・・Lv32~65 前提スキル:奔雷歩 流Lv1 奔雷歩 快(速度UP)・・・Lv52~67 前提スキル:奔雷歩 流Lv12 奔雷歩 流 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし 移動速度UP Lv1 12 15 98 移動速度20%増加 持続355秒 Lv2 15 24 121 移動速度23%増加 持続370秒 Lv3 18 41 146 移動速度26%増加 持続385秒 Lv4 21 62 173 移動速度29%増加 持続400秒 Lv5 27 89 204 移動速度32%増加 持続415秒 Lv6 30 117 237 移動速度35%増加 持続431秒 Lv7 33 144 274 移動速度38%増加 持続446秒 Lv8 36 185 314 移動速度41%増加 持続461秒 Lv9 39 226 358 移動速度44%増加 持続476秒 Lv10 42 266 407 移動速度47%増加 持続491秒 Lv11 45 318 460 移動速度50%増加 持続506秒 Lv12 48 374 518 移動速度53%増加 持続521秒 鬼影神歩 幻影 必要マスタリ SP MP 前提スキル:奔雷歩 流Lv1 瞬間移動 Lv1 32 172 225 ワープ距離 10.0m Lv2 35 212 257 ワープ距離 11.0m Lv3 38 253 293 ワープ距離 12.0m Lv4 41 299 331 ワープ距離 13.0m Lv5 44 355 373 ワープ距離 14.0m Lv6 47 412 420 ワープ距離 15.0m Lv7 50 468 470 ワープ距離 16.0m Lv8 53 546 525 ワープ距離 17.0m Lv9 56 623 585 ワープ距離 18.0m Lv10 59 700 650 ワープ距離 19.0m Lv11 62 813 722 ワープ距離 20.0m Lv12 65 1358 799 ワープ距離 21.0m 奔雷歩 快 必要マスタリ SP MP 前提スキル:奔雷歩 流Lv12 移動速度UP Lv1 52 520 675 移動速度55%増加 持続557秒 Lv2 55 597 753 移動速度57%増加 持続572秒 Lv3 58 675 837 移動速度59%増加 持続587秒 Lv4 61 770 930 移動速度61%増加 持続602秒 Lv5 64 1079 1030 移動速度63%増加 持続617秒 Lv6 67 1482 1139 移動速度65%増加 持続632秒 獅子吼系列 遠距離魔法。ダメージ+相手のスキルをキャンセルさせる(未実装) 獅子吼・地震・・・Lv17~33 前提スキル:なし 獅子吼・朗天・・・Lv37~53 前提スキル:獅子吼・地震Lv9 子吼・広野・・・Lv57~69 前提スキル:獅子吼・朗天Lv9 吼・地震 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし 範囲2m 同時攻撃3体 Lv1 17 35 117 魔攻 46~86(100%) Lv2 19 47 131 魔攻 52~97(100%) Lv3 21 62 147 魔攻 58~108(100%) Lv4 23 80 164 魔攻 65~121(100%) Lv5 25 98 182 魔攻 77~134(100%) Lv6 27 117 201 魔攻 80~148(100%) Lv7 29 135 222 魔攻 88~163(100%) Lv8 31 158 244 魔攻 96~179(100%) Lv9 33 185 267 魔攻 106~196(100%) 獅子吼・朗天 必要マスタリ SP MP 前提スキル:獅子吼・地震Lv9 範囲2m 同時攻撃3体 Lv1 37 239 318 魔攻 126~233(100%) Lv2 39 266 346 魔攻 137~254(100%) Lv3 41 299 375 魔攻 148~276(100%) Lv4 43 336 407 魔攻 161~299(100%) Lv5 45 374 440 魔攻 174~323(100%) Lv6 47 412 475 魔攻 188~349(100%) Lv7 49 449 513 魔攻 203~377(100%) Lv8 51 494 553 魔攻 219~406(100%) Lv9 53 546 595 魔攻 235~437(100%) 獅子吼・広野 必要マスタリ SP MP 前提スキル:獅子吼・朗天Lv9 範囲2m 同時攻撃3体 Lv1 57 649 687 魔攻 272~504(100%) Lv2 59 700 737 魔攻 291~541(100%) Lv3 61 770 790 魔攻 312~580(100%) Lv4 63 856 846 魔攻 335~621(100%) Lv5 65 1358 905 魔攻 358~665(100%) Lv6 67 1482 968 魔攻 383~711(100%) Lv7 69 1607 1034 魔攻 409~760(100%) 精神集中 回避率UP 精神集中 第一星・・・Lv23~38 前提スキル:なし 精神集中 第二星・・・Lv43~58 前提スキル:精神集中 第一星Lv6 精神集中 第三星・・・Lv63~69 前提スキル:精神集中 第二星Lv6 精神集中 第一星 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし Lv1 23 80 116 回避率14増加 持続410秒 Lv2 26 108 135 回避率15増加 持続426秒 Lv3 29 135 157 回避率17増加 持続441秒 Lv4 32 172 180 回避率18増加 持続446秒 Lv5 35 212 206 回避率19増加 持続471秒 Lv6 38 253 234 回避率20増加 持続486秒 精神集中 第二星 必要マスタリ SP MP 前提スキル:精神集中 第一星Lv6 Lv1 43 336 287 回避率22増加 持続511秒 Lv2 46 393 323 回避率23増加 持続526秒 Lv3 49 449 362 回避率25増加 持続542秒 Lv4 52 520 405 回避率26増加 持続557秒 Lv5 55 597 452 回避率26増加 持続572秒 Lv6 58 675 502 回避率27増加 持続587秒 精神集中 第三星 必要マスタリ SP MP 前提スキル:精神集中 第二星Lv6 Lv1 63 856 597 回避率28増加 持続612秒 Lv2 66 1420 661 回避率29増加 持続627秒 Lv3 69 1607 730 回避率29増加 持続642秒 狂雷系列 雷属性の遠距離魔法 狂雷十狼陣・・・Lv30~46 前提スキル:なし 狂雷百虎陣・・・Lv50~66 前提スキル:狂雷十狼陣Lv9 狂雷十狼陣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし 感電距離10m ダメージ転移3回 Lv1 30 144 407 魔攻 115~214(250%) Lv2 32 172 447 魔攻 126~234(250%) Lv3 34 199 489 魔攻 138~256(250%) Lv4 36 226 533 魔攻 150~279(250%) Lv5 38 253 581 魔攻 164~304(250%) Lv6 40 280 631 魔攻 178~331(250%) Lv7 42 318 684 魔攻 193~359(250%) Lv8 44 355 741 魔攻 209~388(250%) Lv9 46 393 801 魔攻 226~420(250%) 狂雷百虎陣 必要マスタリ SP MP 前提スキル:狂雷十狼陣Lv9 感電距離10m ダメージ転移3回 Lv1 50 468 1083 魔攻 263~489(300%) Lv2 52 520 1166 魔攻 283~526(300%) Lv3 54 571 1255 魔攻 305~566(300%) Lv4 56 623 1348 魔攻 328~608(300%) Lv5 58 675 1447 魔攻 352~653(300%) Lv6 60 726 1552 魔攻 377~700(300%) Lv7 62 813 1663 魔攻 404~750(300%) Lv8 64 1079 1780 魔攻 433~803(300%) Lv9 66 1420 1904 魔攻 463~859(300%) 雷天閃系列 パッシブ。回避率UP 雷天閃・・・Lv10~60 前提スキル:なし 雷天閃 必要マスタリ SP MP 前提スキル:なし 回避率UP Lv1 10 9 - 回避率9増加 Lv2 20 53 - 回避率13増加 Lv3 30 144 - 回避率17増加 Lv4 40 280 - 回避率21増加 Lv5 50 468 - 回避率25増加 Lv6 60 726 - 回避率27増加
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魔法は決められたSPに振っていないと使えません 魔法書はアラグ村、タワー村、アスレ村で購入できます 基本的に攻撃力は魔力に依存します。 杖などをオフハンドに持ちましょう メインハンドに持っても魔力は適用されません。 火力は自分の魔力に依存します、また、あくまで目安です。 魔道書 属性 魔法タイプ 必要SP 効果 マナ消費 詠唱 火力 フラム 火 遠距離魔法 1 火の玉を飛ばす 消費マナ2 - 115% フロスト 氷 近距離魔法 5 移動速度を低下させる 消費マナ2 - 100% エレキ 雷 近距離魔法 10 - 消費マナ2 - 110% フロストレイン 氷 範囲魔法 15 移動速度減少1 2秒 消費マナ4 - 100% グランドスピア 地 中距離魔法 30 敵貫通 消費マナ4 - 110% フロストスピア 氷 中距離魔法 50 敵貫通 移動速度を低下させる 消費マナ4 - 100% ウィンド 風 近距離範囲魔法 100 敵を軽くノックバック 消費マナ4 ● 100% フラムⅡ 火 遠距離魔法 130 フラムより範囲が広い 消費マナ5 - 120% ヴォルテックス 雷 範囲魔法 150 - 消費マナ4 - 110% フロストⅡ 氷 近距離魔法 180 移動速度を低下させる 消費マナ5 - 120% エレキⅡ 雷 近距離魔法 200 - 消費マナ5 - 130% フロストレインⅡ 氷 範囲魔法 200 移動速度を低下させる 消費マナ8 - 110% ペトラ 地 近距離魔法 230 - 消費マナ2 - 110% フロストスピアⅡ 氷 中距離魔法 270 敵貫通 移動速度を低下させる 消費マナ8 - 110% ブリザード 氷 範囲魔法 300 移動速度を低下させる 3回攻撃 消費マナ10 - 1発=40% エアロブラスト 風 範囲魔法 300 敵を軽くノックバック 消費マナ4 ● 100% イグニース 火 範囲魔法 330 自身の周りに火柱を発生させる 消費マナ8 - 120% グランドスピアⅡ 地 中距離魔法 370 - 消費マナ8 - 130% ウィンドⅡ 風 近距離範囲魔法 400 敵を軽くノックバック 消費マナ8 - 120% ペトラⅡ 地 近距離魔法 400 - 消費マナ5 - 130% エアレイド 風 遠距離魔法 450 敵を軽くノックバック 消費マナ2 - 115% クエイク 地 範囲魔法 500 - 消費マナ5 - 100% フラムⅢ 火 遠距離魔法 650 ‐ 消費マナ8 ‐ 150% フロストⅢ 氷 近距離魔法 800 ‐ 消費マナ8 ‐ 150% エレキⅢ 雷 近距離魔法 1000 ‐ 消費マナ8 ‐ 150% フラムバーン 火 遠距離範囲魔法 1300 ‐ 消費マナ5 - 100% ドレイン 無 中距離魔法 1400 HPを吸収 消費マナ1 - 100% メギドフレイム 火 範囲魔法 4800 詠唱中敵からダメージを受けると失敗 3回攻撃 消費マナ20 ● 1発=100%+sp*1.2 +以前のデータ 魔法名 必要スキルポイント 効果 マナ消費 ヒール 5 自身を回復 ♡2 2.5 スパーク 40 範囲魔法 自分から半径10 固定ダメージ3+自分のSP/20のダメージ 2.5 アイスボム 70 当たった敵に固定ダメージ、その敵から半径5にいるMOBに移動速度低下Ⅰ 10秒 2.5 アイシクルランス 120 目の前に打ち出す氷玉 固定ダメージ15+自分のSP/20 移動速度低下Ⅰ 10秒 2.5 ヒールレイニーⅠ 150 自身から半径10の味方を回復 ♡2 ヒールⅡ 200 自身のHP回復 ♡4 4 イグニション 250 自身から半径15 敵を発火させる 自身に火炎耐性 10秒 3.5 ディメンションソード 300 自身から半径10にいる敵を吹き飛ばす ダメージ=自分のSP/20 7 エギレック 350 自身に移動速度Ⅰアップ 25秒 1.5 アクアシェル 400 自身から半径15のプレイヤーの火炎耐性 30秒 味方が周りにいないと自分にも効果がつかない 9.5 ファルヒール 500 自身から半径15のプレイヤーにも再生Ⅰ 30秒 9.5 アイシクルストーム 550 アイシクルランスの上位版 2.5 クイックフライ 600 リスポーン地点へ戻る 10秒後ワープ その間HPが半分以下になると発動失敗 9.5 ヒールレイニーⅡ 620 自身から半径15にいるプレイヤーを回復♡4 9.5 アイシクルボム 650 アイスボムの上位版 固定ダメージ3 3 イグニース 660 イグニションの上位版 ダメージ=スキルポイント依存 4 レッベルアクア 700 目の前の敵に当てるとその敵と周囲にいる半径3のMOBを引き寄せて、自分にターゲットを向かせる ターゲットが取れない敵もいる 固定ダメージ50 5 ディメンションソードⅡ 750 自身から半径10にいる敵を吹き飛ばす ダメージ=自分のSP/17 5 アイシクルストームⅡ 800 2.5 アイシクルボムⅡ 900 3 ディメンションソードⅢ 1000 自身から半径10にいる敵を吹き飛ばす ダメージ=自分のSP/15 3.5 イグニースⅡ 1200 3.5 イグニースⅢ 1600 自身から半径15 ダメージ=自分のSP/26 3.5 アイシクルストームⅢ 2000 2 ヒールⅢ 10000 5.5 ヒールレイニーⅢ 12000 9.5 ドレイン ??? ダメージの100分の1を吸収。 ??? ウルフェオウルズ ??? ダメージ=自分のSP/19 x 6連続法撃 ??? クイックフライはワープする前に連続で使用するとその回数使用されてしまい空腹ゲージが-になってしまうので注意 魔法のダメージは公式発表ではないので誤差があるかもしれない
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icon_hero_013.png 斉藤道三(さいとうどうざん) † レアリティ:Ecard_hero_up_1013.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:165知:6移:10歩防:170近防:176遠防:166騎防:191No.1013初期スキル:歩兵系突撃 Lv.1歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する レアリティ:Dcard_hero_up_2013.png兵科 近距離系コスト:2 体力:100攻:182知:7移:11歩防:179近防:185遠防:174騎防:201No.2013初期スキル:歩兵系突撃 Lv.2歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する レアリティ:Ccard_hero_up_3013.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:190知:7移:11歩防:196近防:194遠防:183騎防:210No.3013初期スキル:歩兵系突撃 Lv.3歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が上昇する レアリティ:Bcard_hero_up_4013.png兵科 近距離系コスト:2.5 体力:100攻:223知:7移:11歩防:213近防:220遠防:208騎防:239No.4013初期スキル:歩兵系突覇 Lv.1歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する レアリティ:Acard_hero_up_5013.png兵科 近距離系コスト:3 体力:100攻:327知:10移:12歩防:408近防:343遠防:324騎防:372No.5013初期スキル:歩兵系突覇 Lv.2歩兵系の兵士と武将の攻撃力・移動速度が大幅に上昇する コメント
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上段 画像 名前 SLOT 効果 入手方法 たれマヤー人形 1 INT + 3 DEX + 2 ヒールとサンクチュアリの回復量 5% 増加 精錬値が 7 以上の場合、追加で回復量 5% 増加 ショップポイント たれロリルリ人形 1 VIT + 3 MDEF + 3 物理ダメージを受けた時、一定確立でヒールLv 2 発動 精錬値が 9 以上の場合、物理ダメージを受けた時、一定確立でアスムプティオLv 1 発動 ショップポイント たれ月夜花人形 1 火属性モンスターに与えるダメージ 5% 増加 火属性モンスターから受けるダメージ 5% 減少 精錬値の 2倍(%)メマーナイトで与えるダメージが増加 ショップポイント たれデビルチ人形 1 闇属性攻撃に対する耐性3% 増加物理攻撃時、一定確立でユピテルサンダーLv 3 発動 精錬値が 7 以上の場合、天使型モンスターの防御力10% 無視 ショップポイント たれハイローゾイスト人形 1 LUK + 5 完全回避 + 5 精錬値が 7 以上の場合、追加でLUK + 3 ショップポイント たれランドグリズ人形 1 STR + 3 魔法攻撃を受けた時、一定確立で 8秒間魔法ダメージを受けなくなる ショップポイント たれインキュバス人形 1 INT + 2 SP + 50 精錬値が高くなる程、追加でSP増加 ショップポイント たれサキュバス人形 1 VIT + 2 HP + 500 精錬値が高くなる程、追加でHP増加 ショップポイント たれジルタス人形 1 DEX + 3 アローバルカンのダメージ10% 増加 精錬値が高くなる程、追加でアローバルカンのダメージが増加 ショップポイント たれヴァルキリー人形 1 ALLステータス + 2 破壊不可 ショップポイント たれチュンイー人形 1 AGI + 3 物理攻撃時、一定確立でマグナムブレイクLv 5 発動 精錬値が 7 以上の場合、FREE + 10 ショップポイント たれアミストル人形 1 絶対に睡眠にかからない。物理ダメージを受けた時、一定確立でブレッシングLv 5発動 精錬値が 7 以上の場合、物理ダメージを受けた時、一定確立で速度増加Lv 5発動 ショップポイント たれバフォメットJr人形 1 物理攻撃時、低確立で 7秒間物理攻撃が 25セルの範囲攻撃になる ショップポイント コボルトアーチャーキャップ 1 DEX + 3 弓を装備時、与えるダメージ10% 増加。精錬値が 8 以上の場合、追加で 5% 増加 ショップポイント ゴートホーン 1 STR + 2 物理攻撃時、一定確立でアドレナリンラッシュLv 3発動 ショップポイント フレイアハット 1 魔法攻撃時、一定確立で6秒間キャスティング - 100% ショップポイント フリオニ帽子 1 石化に対する耐性 20% 増加精錬値が高くなる程、HIT増加 ショップポイント ミニクラウン 1 クリティカルで与えるダメージ 15% 増加 精錬値が高くなる程、CRI増加 ショップポイント ピアメッテ帽子 1 INT + 2 精錬値が高くなる程、消費SP減少 ショップポイント ジェントルハット 1 物理攻撃時、一定確立でレックスエーテルナLv 1発動 ショップポイント デビルシルクハット 1 闇属性攻撃に対する耐性20% 増加 ショップポイント ラビットイヤー 1 AGI + 2 精錬値が高くなる程、ASPD増加 ショップポイント ゴーストリングキャップ 1 物理攻撃時、一定確立でソウルストライクLv 5 発動 精錬値が高くなる程、念属性モンスターに与えるダメージ増加 ショップポイント ピカチュウの耳 1 魚貝類型モンスターに与えるダメージ 100% 増加 ショップポイント マヤーヘルメット 1 破壊不可 物理ダメージを受けた時、一定確立でヘヴンズドライブLv 5 発動。精錬値が高くなる程、MDEF増加 ショップポイント シルメリアヘルム 1 パーティメンバーの接続人数が多い程、ATK増加 ショップポイント サタンホーン 1 STR・AGI・VIT + 5・INT・DEX・LUK - 3 ショップポイント スカイヘッドギア 1 INT・DEX・LUK + 5・STR・AGI・VIT - 3 ショップポイント ウィングティアラ 1 INT + 2 DEX + 2 精錬値が高くなる程、相手の魔法防御力を無視 ショップポイント ゲフェン兵士帽 1 HP + 500 ATK + 25 HIT + 10 MDEF + 15 ショップポイント デビルウィング 1 INT + 2 精錬値が高くなる程、MATK増加 ショップポイント マルクキャップ 1 精錬値が高くなる程、凍結に対する耐性増加 ショップポイント トラベラーハット 1 獲得経験値 25% 増加 ショップポイント オシリスのクラウン 1 物理ダメージを受けた時、一定確立でクァグマイアLv 5発動 ショップポイント キャットポリン帽子 1 ATK - 80% ASPD 193 固定 スキル使用時のSP消費量 20%増加 物理攻撃時、一定確立でソニックブローLv 3 発動 キャットポリンDROP 金の髪飾り 1 死亡時、20% の確率でHP・SPMAXで蘇生する ショップポイント ウィングハート 1 攻撃射程 + 1 精錬値が 7 以上の場合、追加で + 1 ショップポイント 黄金蟲の角 1 物理ダメージを受けたとき一定確立で、3秒間物理攻撃が効かなくなる。物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で黄金をドロップする ショップポイント 装飾用風呂桶 1 1秒毎にHPが50回復 1秒毎にSPが10回復 ショップポイント パトリアルフ 1 槍を装備時、与えるダメージ15% 増加 ピアースのダメージ 15%増加 ショップポイント ジプシーサークレット 1 詠唱が中断されない。(シーズモードでも) ショップポイント ジュエルサークレット 1 INT + 15 HP - 30% 詠唱時間 + 25% ショップポイント キュートリボン(黒) 0 AGI + 2 精錬値が高いほど FREE増加 PTメンバーが5人以上の時 ASPD + 1(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(青) 0 DEX + 2 精錬値が高いほどディレイが減少する。PTメンバーが5人以上の時SP消費 -10%(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(緑) 0 STR + 2 精錬値が高いほど ATK 増加 PTメンバーが5人以上の時一般モンスターの物理防御10% 無視(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(朱) 0 INT + 2 精錬値が高いほど MATK 増加 PTメンバーが5人以上の時,一般モンスターの魔法防御10% 無視(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(桃) 0 LUK + 2 精錬値が高いほど完全回避 増加 PTメンバーが5人以上の時CRI + 10(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(紫) 0 VIT + 2 精錬値が高いほど HP 増加 PTメンバーが5人以上の時,MDEF + 10(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(赤) 0 SP + 100 精錬値が高いほど遠距離攻撃で受けるダメージ減少 PTメンバーが5人以上の時、攻撃時、敵を一定確立でスタンさせる。(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(白) 0 ポーションの回復量 15% 増加精錬値が高いほどHP自然回復量 増加 PTメンバーが5人以上の時,モンスターを倒したときHP100回復(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB キュートリボン(黄) 0 HIT + 15 精錬値が高いほど必中攻撃確立上昇 PTメンバーが5人以上の時獲得経験値 10% 増加(ログインしている人数) ポリンの楽園MOB 頭乗りポポリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で毒薬の瓶をドロップ 古いポリン色の箱 頭乗りドロップス人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でイグドラシルの種をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りマーリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でフロストダイバーLv5をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りアクエン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でポリンボックスをドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りエンジェ人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で古いカード帖をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りデビリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率で血塗られた古木の枝をドロップする 古いポリン色の箱 頭乗りメタリン人形 0 物理攻撃でモンスターを倒したとき、低確率でアシッドボトルファイアーボトルをドロップする 古いポリン色の箱 飛び跳ねドロップス人形 0 モンスターを倒したとき敵のLv*10のZENYを獲得する 古いポリン色の箱 飛び跳ねマーリン人形 0 物理ダメージを受けたとき3秒間 隠れた敵が見える 古いポリン色の箱 飛び跳ねポポリン人形 0 植物系モンスターからの獲得経験値 + 50% 古いポリン色の箱 ゴシックヘアバンド 1 マグヌスエクソシズムで与えるダメージ+30% マグヌスエクソシズムの詠唱時間-30% 悪魔から受けるダメージ10%増加 プチダークロード たれハイプリ人形 1 人間型モンスターに与える物理ダメージ+5% 人間型モンスターから受けるダメージ-5% 物理ダメージを受けたとき一定確率でキリエエレンソンLv5発動 プチアトロス おかしら 1 天使型・悪魔方モンスターを倒したとき、低確率でモンスターボールをDROPする ワイルドローズ 装飾用ブラックタイガー 1 未実装 ??? 王冠 0 ALLステータス+5 ??? 光の宝冠 1 MDEF + 10 スキルディレイ - 5%「アドラムス」Lv5使用可能パーティーメンバーの接続数が多い程、ヒールの回復量が増加する。 ニケ 吸血鬼のヘアバンド 1 モンスターを倒したときHP666回復、SP22回復 ドラキュラァ(血塗られた古木の枝限定MOB) アクアバルーンハット 1 バードとダンサーの魂Lv4使用可能 作成 ピンクバルーンハット 1 魔法力増強使用時、30%の確率で自分自身にサフラギウムは発動する。 作成 レッドバルーンハット 0 物理・魔法ダメージを受けたとき、1%の確率で5秒間『DEF 99固定 MDEF 99固定 ATK - 99% MATK -99%』状態になる。 作成 赤竜の兜 1 DEF・MDEFが1で固定される。物理攻撃時、3%の確率でイグニッションブレイクLv5が発動する。 作成 セルキャップ 1 クローンスキルLv5習得 作成 フリーザキャップ 1 相手が聖属性・闇属性の場合、DEFが高いほどダメージを与える。聖属性・闇属性から受けるダメージ 70%増加 作成 たれ雅人形 1 風魔手裏剣を装備時、与えるダメージが30%増加。氷閃槍を使用すると、追加で朔風Lv2が発動する。(風鈴石を所持していないと発動しない。) 作成 プロンテラの王冠 1 物理ダメージを受けたとき、一定確率で各種支援スキルが発動する 作成 中段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 綾紐 0 INT + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 綾紐 1 INT + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ロボットミミ 0 AGI + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ロボットミミ 1 AGI + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ミニロボットミミ 0 DEX + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ミニロボットミミ 1 DEX + 1 エンドレスタワー登頂報酬 ネコミミ 0 VIT + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 ネコミミ 1 VIT + 1 エンドレスタワー登頂報酬 イヌミミ 0 STR + 2 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 イヌミミ 1 STR + 1 エンドレスタワー登頂報酬 マスケラート 0 ATK + 4% MATK + 4% 絶対暗闇にならない 古い緑色の箱・古い紫色の箱 シューターアイ 0 ATK + 3% MATK + 3% DEX + 1 スキルディレイ - 2% ASPD + 2% ピアメッテ・ウィッシュメイデン ルビーのピアス 0 SP消費 - 10% ナーストロンドMOB ダイアモンドのピアス 0 物理攻撃時、一定確率で「グロリア」Lv3発動 ナーストロンドMOB エメラルドのピアス 0 効果不明 ナーストロンドMOB 吸血鬼の羽耳 0 物理攻撃時、3%の確率でモンスターに与えたダメージの5%をSPとして吸収する。 ドラキュラァ(血塗られた古木の枝限定MOB) 優美な簪 0 ソウルリンカーの魂Lv3習得 作成 下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 天使の羽 0 移動速度増加(小)全6色 転生時にもれなく貰える 妖精の羽 0 移動速度増加(中) 地下湿地帯MOB 小さな羽 0 移動速度増加(大) 地下湿地帯MOB サキュバスの羽 0 移動速度増加(小) HP + 5% グリゴリ インキュバスの羽 0 移動速度増加(小)SP + 5% グリゴリ 悪魔の羽 0 移動速度増加(小) 近距離物理攻撃で与えるダメージ 3% 増加 グリゴリ 氷の羽 0 移動速度増加(小) 水属性攻撃に対する耐性 3%増加 プチボイタタ ペコペコの羽 0 移動速度増加(小) ASPD + 1 怪しいサンタ 猫の尻尾 0 移動速度増加(小) 物理攻撃時、一定確立でソニックブローLv 3 発動 怪しいサンタ マンダラ 0 移動速度増加(小) 遠距離攻撃で受けるダメージ5% 減少 プチグルームアンダーナイト スペルリング 0 移動速度増加(小) キャスティング 5% 減少 ? 花の守護 0 移動速度増加(小)装備時、全ての防具が破壊不可 ゲームマスター ドップオーラ 0 移動速度増加(小)物理攻撃時、一定確立で3秒間ATK増加。(増加量はランダム) 3次職DOP レッドチョーカー 0 移動速度増加(小) MDEF + 5 プチランドグリス ブラックチョーカー 0 移動速度増加(小) DEF + 5 プチランドグリス エンジェリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン デビルリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン アークリュック 0 移動速度増加(大) キングポリン くわえたチョコレート 0 モンスターを倒した時、一定確立でチョコレートドリンクをドロップする。チョコレートドリンクの回復量 25% 増加 地下湿地帯MOB くわえたアイスクリーム 0 モンスターを倒した時、一定確立でアイスクリームをドロップする。アイスクリームの回復量 25%増加 地下湿地帯MOB くわえたお肉 0 モンスターを倒した時、一定確立で肉をドロップする。肉の回復量 25% 増加 地下湿地帯MOB くわえた化け物のエサ 0 モンスターを倒した時、一定確立で化け物のエサをドロップする。化け物のエサの回復量 25%増加 地下湿地帯MOB アークリング 0 移動速度増加(大) 全ての属性から受けるダメージ 10% 減少 キングポリン ゴスリンリュック 0 移動速度増加(小) グリード使用可能 ポリンコイン交換 ピクトグラム 0 MATK + 10 MDEF + 5 スキルディレイ - 3% 移動速度増加(小) ピアメッテ プロテクトブレイズ 0 ATK + 10 HIT + 10 MDEF + 5 移動速度増加(小) ウィッシュメイデン 金牛の肩輪 0 BOSSモンスターから受けるダメージ10%減少 移動速度増加(小) プチ黄金蟲 不思議な果実類 0 30分間だけ装備可能。種類によって効果は様々。 太古の密林MOB 魔王の眼 0 隠れている敵が見える。「集中力向上」Lv1、「モンスター情報」使用可能 ナーストロンドMOB 死者の魂 0 攻撃時、5%の確率で対象に、呪い・暗黒・毒・暗黒・沈黙の状態異常を付与する ナーストロンドMOB 竜の翼 0 DEF・MDEF + 10%(VIT・INTによる値も増加) ナーストロンドMOB イブリースの翼 0 ATK + 5% HP + 5% 自らのステータスに応じて能力増加。 ナーストロンドMOB 大空の翼 0 物理ダメージを受けたとき、一定確率で各種オートスペル発動。 アールヴヘイムMOB 猫じゃらし 0 プロボックLv5使用可能 作成 リュックサック 0 所持量限界値が2000増加する。 作成 うさぎのしっぽ 0 純粋なVITの値が低いほど、HPが増加する。移動速度増加(小) 作成 タイガーテイル 0 物理攻撃時、低確率で爆裂波動Lv5,猛虎硬爬山Lv3、ドラゴンフィアーが発動する移動速度増加(小 作成 九字護身 0 魔法攻撃時、15%の確率で対象に呪いを付与する。 未定 上中段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 グラディエーターヘルム 1 VIT + 5 精錬値が高くなる程、HP増加 ショップポイント 中下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 レイバーギア 1 ZENYを消費するスキルを使用してもZENYが減らない。 作成 上中下段 画像 名称 SLOT 能力 入手方法 ヒバムの背後霊 1 種族が不死になる。 プチ堕ちた大神官ヒバム ヴェスパーマスク 1 武器に聖属性付与。悪魔型モンスターに 25% の追加ダメージ。悪魔型モンスターの防御力30% 無視 ショップポイント 信者の帽子 1 ディスカウントLv10使用可 移動速度増加(大)闇属性攻撃に対する耐性 +5% 物理攻撃時、5%の確立で相手に与えたダメージの10%をHPに吸収する。物理攻撃時、5%の確立で相手に与えたダメージの3%をSPに吸収する。物理攻撃時、オートスペルが発動する シャドウウォカーDROP ライダーヘルム 1 AGI+4 FREE+15 CRI+10 ライダーバッチ、黒革のブーツと装備時ASPD+3 移動速度増加(小) プチニーズヘッグの影DROP ライダーマスク(V3) 1 AGI + 4 FREE + 15 CRI + 10 ASPD + 3 移動速度増加(中) 作成 ライダーマスク(アマゾン) 1 AGI + 4 FREE + 25 CRI + 25 ASPD + 3 移動速度増加(大) 作成 砦宝箱限定(現在未実装) 画像 名称 SLOT 効果 装備位置 マジックコントラクト 0 MATK + 20 INT + VIT/33(純粋なVIT値) 下段 マジックコントラクト 0 ATK + 20 STR + AGI/33(純粋なAGI値) 下段 マジックコントラクト 0 MDEF + 7 全ての属性から受けるダメージ2%減少 下段 マジックコントラクト 0 HP + 3% SP + 3% プレイヤーから受けるダメージ - 3% 下段 マジックコントラクト 0 遠距離攻撃を6%反射(ダメージは減少しない) プレイヤーに与えるダメージ + 3% 下段 対人用ベレー 1 人間型に与えるダメージ + 5% 人間型から受けるダメージ - 10% 上段
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レーザーサイトは、照準精度の向上や腰だめ撃ち時の正確な照準を可能にする。 カスタマイズの仕方 クリックすると再生します。 KBY-11 レーザーを利用した視野確保と照準ができる装置(Light) 正確度 +3 レーザータイプ 赤 移動速度 -2 KBY-11A レーザーを利用した視野確保と照準ができる装置(Heavy) 正確度 +3 レーザータイプ 赤 移動速度 -2 KBY-18A レーザーを利用した視野確保と照準ができる装置(Heavy) 正確度 +2 レーザータイプ 緑 移動速度 -1 SOC-1 素早い照準ができるハイテクレーザーサイト。 正確度 +2 レーザータイプ ブルー 移動速度 -1 RANGE-CBC1 近距離の範囲内でダメージを増加させる電脳コネクタ。 遠距離ダメージ -5% 中距離ダメージ -5% 近距離ダメージ +10% RANGE-CBC2 中距離の範囲内でダメージを増加させる電脳コネクタ。 遠距離ダメージ -5% 中距離ダメージ +10% 近距離ダメージ -5% RANGE-CBC3 遠距離の範囲内でダメージを増加させる電脳コネクタ。 遠距離ダメージ +10% 中距離ダメージ -5% 近距離ダメージ -5%